2007年03月15日

FEZ -雑感- 

先日(といってもかなり前ですが)FE正式サービスから1年たったそうで。
RoDのcβも含めると、自分がFEというゲームを始めてからもう1年半になるわけです。
時がたつのは早いですね!

1年前から現在に至るまで、ずっと氷皿をメインとして活動してきたわけですけれども
やっと人並に動けるようになってきたのかなぁと思います。
(当初はステップが敵の攻撃を避ける手段だということすらわからなかったのですから!)
FEで3D酔いしていた頃が懐かしいです。


今までパッチ内容についてだとか、戦略的考察だとか
そんな話題とは無縁だった当Blogですが
気まぐれで色々書き連ねてみます。

といってもあくまでも戦争ゲーム初心者の意見ですが。

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先日施行されたパッチで両手ヲリが弱体化しました。

かなり前から思っていたことなのですが
ヲリは片手と両手
スカは短剣と弓
それぞれ特色があって、上手く分かれていると感じます。
ハイブリッドというものも存在し、自分好みの構成にしてkillに特化したり、削りに特化したり、はたまた妨害に特化したりとできるのは
キャラ育成において楽しいものだと思ってます。

しかし、ソーサラにおいては
雷・火・氷と分かれているものの、大抵のソーサラが2系統、または3系統のスキルを所持しています。
ジャッジorヘル(ランス含)+ウェイブがあれば攻守バランスよく。
カレス(ウェイブ含)+ランスでもまた同じ。
そこにライトニングがあれば、ほんとにオールラウンダー。
削りもkillも妨害もできちゃいます。
何でもできすぎる感満載。


ソーサラが使うスキルというのは大差なくなっているように思います。
今までヲリがそこそこ強かったので何とかなっていた状況も
ヲリ弱体・皿強化となった現在、戦場は遠距離弾幕だらけになってしまって
正直面白みが薄れてきているように思います。
(自分だけかもしれませんけどね!)

今開発に望むとしたら、皿の使えるスキルを上級1種類+他系統中級Lv1程度に戻してもらうことかなぁ。


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また話題は変わって。

やはり前から気になっていたことなのですが
戦争中

「このMAPはこう戦うのが定石だから」

という思想で、終始指揮をとっている方がちらほら。
確かに、「MAPのここを押さえれば有利」というものはありますけれども
それに拘っていてはいけないと思うのです。
開戦前、もしくは開戦直後に
「こうすると有利だからこうしよう!」となるのは良いことだと思います。
でも、それができないケースも出てくるでしょう。

ex)
西を押すのが勝ちのパターン
でも押せない

ここで、「西を押さないと負ける!」と頑なに西を西をと重要視するのは
「それでいいのかなぁ?」と感じます。
押せない、ならばどうするか
他の案は考えたのかな?
西を維持にして、他を押すのもいいんじゃないかな?

ときどき
「○○には行かないで下さい」
と言う方がいらっしゃいます。
「○○は少数で」ならわかりますけれども
自分にはどうにも理解しにくくて、頭ごちゃごちゃになりながら戦争してます。

時として、軍団の指揮をとる必要が出ることはあると思いますけども
定石にとらわれない、柔軟な思想でお願いしたいところでございます。


自分的には多分
定石通りに戦うのが初級者
定石通りにいかないときに他案をいくつか考えつくのが中級者
定石通りにいかないときに他案をいくつか考え、最善だと思うものを試みることができるのが上級者
なのかなぁ。
いやー違うかも悶々。

色々と例をあげて意見を言いたいところなんですけど
長くなりそうだし、自分でも長文推敲したくないのでここにて終了!
こくごはにがてだ!

りうひなんてたんぱんでもながめていればいいんだ!

と思った人は少なくないはずだ。

投稿者 Riuhi : 06:45 | コメント (8)

コメント

女の娘のたんぱんは良いよね。

Posted by: Elv : 2007年03月15日 10:35

長文したい。

ヲリの脅威は変わってないと思います。
魔法も当たらなければなんとかなりそうですし。
やっぱりうまい皿さんだと手も足も出ませんけど。
先日も明らかに数上回ってたのに氷皿一人に止められました。素直に向こうのPSが上なんだと思います。

何がって当たる氷が一番怖いと感じます

逆にヲリが単独行動・単身特攻少なくなったので、チームプレーを意識する人が増えたり(私とか)、今まで気づかずにフォローしてくれた人に感謝したり(私とか)他職さんと助け合ったりそういうお互い持ちつ持たれつの関係がよりいっそう強化されたのはいいことだと思います。

定石どおりに戦うのは効率が良く、意思の疎通が計りやすいという上でありだと思うのですけど、拘りすぎたり言い方に含みのある方最近多いように見受けられます。『素直に言うことなんか聞くもんかぁ~』

でも押す・維持の感覚があいまいなため切り替えるのも大変かもしれません 
最低でも現場と指揮する人に柔軟性がないとなんとも。
新規の方多いと定石ないから、混乱するのは確かですわ キマとかあまりあてにしてほしくないけど。

どうでもいいけど先行ジャイとかレイスはありだと思うの・・・ナイトいなくても頑張るの
ついでにチャレンジャーの帽子と靴がほしいの・・・

Posted by: みゅり : 2007年03月15日 12:18

▼・ω・▼ わふぅ

「事件は、クリ堀場で起きてんじゃねぇ、現場で起きてんっだ!」
ってことですか?ことですね?ことなんですね?

そして、イイ短パンは誰にも邪魔できないんです!

Posted by: ぺす犬 : 2007年03月15日 13:13

苦節1年ちょい、りうひがついにこんな真面目な文章を
書く様になるとは・・ ぱぱは感動です。
時が経つのは早い物ですね。

いつもどんな戦い方が良いのかを考えながら行動
していく事、それを基礎と思える様な国になっていければ
色々と変わってくるんじゃないかなーとか思ってます。
昔はそんな事考えなかったりうひが、今では真面目に
戦略考えて行ったりするのが頼もしい限りですね。

Posted by: iga. : 2007年03月15日 20:00

やりたいことしかやりません!

Posted by: びっけ : 2007年03月17日 19:44

>かいんちゃん
おとこのこのたんぱんも最高ですよ!

>みゅりこ
氷は強いですね!
大きな戦線でも、僻地でも活躍できるうえに
今は火力を備えることもできるので
氷で上手いソーサラーさんというのは脅威かもしれませんね。
初心者向けの定石はちゃんと広めたいところですけど
実践では、臨機応変にできるように…とか望むのは難しいですね!自分でもできてる気はしません!

>ぺす子君
事件は現場で起こってるんダー!
だからこそ、現場からの報告って大事ですよね。
いい短パンをみつけたら是非報告お願いします。

>iga先生
きみはあたしの親かw
エルソードで長くプレイしてたので
やっぱり国に対する愛着というものは沸いてくるのですよね。
弱くなったら、どうしていきたいかとか
勝つにはどうしたらいいか
自然と考えるようになったのかもですね!

>びっけさん
びっけさんらしいですw

Posted by: Riuhi : 2007年03月19日 16:34

女の子のたんぱんは・・・エモイワレヌ恍惚感が産まれそうですね(^o^)ノ

Posted by: サモハンキンポー : 2007年03月22日 21:04

>サモハンキンポーさん
毎回名前をしっかり読み直してしまう!
面白いHNですね(笑

おにゃのこのたんぱんもすばらしーです!
もちろんおにょこにょこもモゴモゴ

Posted by: Riuhi : 2007年03月24日 23:26