2007年03月31日
もう春ですねー
そろそろストーブをしまう季節でしょうか。
朝外に出たとき、お日様でぽかぽか暖かかったりすると
公園にでも行きたい気分になります!
そんなわけで習作絵。
気に食わない点はいくつかあるのですが
何度手を入れても根本的に間違っているのか、納得がいかなかったり。
また違う絵でチャレンジすることにする。
それにしても、おにゃのこの肌塗るのは楽しいぃい。
あと、携帯版のBlogアドレスを用意しました。
簡易表示になってるだけですけどね!
Blogトップページ左下にアドレスとQRコード置いてあります。
あんまり使う人いなそーですけど(笑
2007年03月30日
相変わらずの可愛い子
マビノギ時代からお世話になってるみゅりこ!
会った当初から
その可愛さにやられっぱなしだZE!!
チャレンジ装備は爽やか短パンで更に素晴らしいわけで
なんともおやじごころをそそられるのです。
2007年03月28日
古古米
実はRiuhi宅には
数年前に送られてきた古古米があって(古古古米くらいかもしれない)
なかなかおいしいお米を食べられなくて困っておりました。
新しいお米を買えばおいしいご飯を食べることができるのですが
古いお米もお米はお米。
そのままとっておけば更に古くなってしまうし、捨てるなんて言語道断。
そんなわけで、古古米の臭みやパサつきを気にならなくするために
チャーハンにしたり、炊き込み御飯にしたり納豆など
風味の強いおかずと一緒に食べたりと色々工夫していたのですが
・・・やっぱりおいしくNAAAAAI!
ということで、google先生を頼りに
古古米を美味しく食べる方法について調べてみました。
どうやら
・はちみつ
・じゅうそう
・サラダ油
・炭
・もち米(普通のお米に対して1割程度)
・にがり
これらを入れると、パサつきや臭みが緩和されるとのこと。
さっそく手元にあるものだけでTry。
とりあえず、油とにがりを加えて炊いてみたところ
パサつきは若干緩和されたものの、臭みは依然残ったまま。
これだけではダメかと思って他のアイテムを物色。
炊飯器用の炭(\800)・もち米(\600/1.4kg)を買って
にがり・もち米・炭
の組合わせで炊飯器のスイッチをポチリ!
待つこと30分
合格ラインのお米を炊くことに成功!わーい!
まだ臭みやパサつきも若干ありますが
許容範囲に落ち着きました。
これで薄味のおかずだけでもご飯が食べられると思うと嬉しい。
お米が美味しいというのは幸せなことだ!
・・・そもそも、お米は新しいうちに食べきってしまえばよいだけの話なんですけどね。
一時期自炊をサボり気味だった自分が一番悪い。
おいしいものはおいしいうちに。
2007年03月21日
GIFアニメ
初めてPainterでGIFアニメを作ってみました。
うーん、不自然だー。難しいですね。
目と口しか弄ってないけど
これだけでも結構大変なんだから、アニメーションしっかり作ってる人たちっていうのは
ほんとにすごいんだなぁ。
裸体続きかと思いきや
普通に戻ったRiuhiでした。はははこやつめ。
元画像はコチラ。
2007年03月19日
らラ裸
裸体が描きたくなっただけです!
男の胸板とかも描きたい・・・。
ほどよく筋肉ついた体の、首付近とかもいいなぁ。
しばらく落書きは裸体オンパレードな予感がしなくもなくて
周りから白い目で見られそうです!
裸体は美学なのに!
2007年03月15日
某玉子様
たんぱんさいこおおお!
お世話になってる人シリーズVer??(もう数えるのが面倒になりました)
某玉子様は装備のセンスが良かったり
稀に短パンはいてくれたりで
大変素晴らしいお方。
中でもこの装備をされたときにはドッキューンストライク。
戦争に関して前向きに頑張る姿は見習いたいものです。
某忍者村の人についで、人助けに無茶をするあたりがなんというか性格なんだろうなぁ。
頼りになるスカウトさんでございまする。
FEZ -雑感-
先日(といってもかなり前ですが)FE正式サービスから1年たったそうで。
RoDのcβも含めると、自分がFEというゲームを始めてからもう1年半になるわけです。
時がたつのは早いですね!
1年前から現在に至るまで、ずっと氷皿をメインとして活動してきたわけですけれども
やっと人並に動けるようになってきたのかなぁと思います。
(当初はステップが敵の攻撃を避ける手段だということすらわからなかったのですから!)
FEで3D酔いしていた頃が懐かしいです。
今までパッチ内容についてだとか、戦略的考察だとか
そんな話題とは無縁だった当Blogですが
気まぐれで色々書き連ねてみます。
といってもあくまでも戦争ゲーム初心者の意見ですが。
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先日施行されたパッチで両手ヲリが弱体化しました。
かなり前から思っていたことなのですが
ヲリは片手と両手
スカは短剣と弓
それぞれ特色があって、上手く分かれていると感じます。
ハイブリッドというものも存在し、自分好みの構成にしてkillに特化したり、削りに特化したり、はたまた妨害に特化したりとできるのは
キャラ育成において楽しいものだと思ってます。
しかし、ソーサラにおいては
雷・火・氷と分かれているものの、大抵のソーサラが2系統、または3系統のスキルを所持しています。
ジャッジorヘル(ランス含)+ウェイブがあれば攻守バランスよく。
カレス(ウェイブ含)+ランスでもまた同じ。
そこにライトニングがあれば、ほんとにオールラウンダー。
削りもkillも妨害もできちゃいます。
何でもできすぎる感満載。
ソーサラが使うスキルというのは大差なくなっているように思います。
今までヲリがそこそこ強かったので何とかなっていた状況も
ヲリ弱体・皿強化となった現在、戦場は遠距離弾幕だらけになってしまって
正直面白みが薄れてきているように思います。
(自分だけかもしれませんけどね!)
今開発に望むとしたら、皿の使えるスキルを上級1種類+他系統中級Lv1程度に戻してもらうことかなぁ。
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また話題は変わって。
やはり前から気になっていたことなのですが
戦争中
「このMAPはこう戦うのが定石だから」
という思想で、終始指揮をとっている方がちらほら。
確かに、「MAPのここを押さえれば有利」というものはありますけれども
それに拘っていてはいけないと思うのです。
開戦前、もしくは開戦直後に
「こうすると有利だからこうしよう!」となるのは良いことだと思います。
でも、それができないケースも出てくるでしょう。
ex)
西を押すのが勝ちのパターン
でも押せない
ここで、「西を押さないと負ける!」と頑なに西を西をと重要視するのは
「それでいいのかなぁ?」と感じます。
押せない、ならばどうするか
他の案は考えたのかな?
西を維持にして、他を押すのもいいんじゃないかな?
ときどき
「○○には行かないで下さい」
と言う方がいらっしゃいます。
「○○は少数で」ならわかりますけれども
自分にはどうにも理解しにくくて、頭ごちゃごちゃになりながら戦争してます。
時として、軍団の指揮をとる必要が出ることはあると思いますけども
定石にとらわれない、柔軟な思想でお願いしたいところでございます。
自分的には多分
定石通りに戦うのが初級者
定石通りにいかないときに他案をいくつか考えつくのが中級者
定石通りにいかないときに他案をいくつか考え、最善だと思うものを試みることができるのが上級者
なのかなぁ。
いやー違うかも悶々。
色々と例をあげて意見を言いたいところなんですけど
長くなりそうだし、自分でも長文推敲したくないのでここにて終了!
こくごはにがてだ!
りうひなんてたんぱんでもながめていればいいんだ!
と思った人は少なくないはずだ。
2007年03月10日
いつもと違う絵。
最近Blogの更新が滞っていますが
特に大きな問題もなくゲームにお絵描きにその他もろもろ頑張っております、りうひですりうひですこんばんは。

たまには風景っぽいものを…
背景とかしっかり描ける人が羨ましいです。
立体構造を表現するのが下手みたいで、ぺらーんとした絵になってしまうのは
光影のアレヤコレヤがだめなんだろうなー。
▼今したいこと
・アラビアンナイト読破
・ベジェ曲線の練習
・クローンの謎を解く
▼最近チェックしたお店
・スパイシーガーデンのバターナン
・餃子工房天平の餃子
うーん、おいしいもの食べたいけど
自分にご褒美できるほど頑張ってない現実!






